Par Avion - The boardgame

: Karten selber bauen

Bis jetzt war die Erstellung von Karten für “Par Avion” ein größeres Unterfangen. Es hatte mit dem Scannen oder Grabben von Kartenmaterial zu tun, dass danach in unterhaltsamer Handarbeit in Inkscape vektorisiert wurde.

Seit heute kenne ich einen neuen Weg:

  1. Man lädt sich das Programm “TileMill” der Firma Mapbox herunter (leider nur für Mac OSX oder Linux). Dabei handelt es sich um ein Programm, mit dem man Karten-Rohdaten mit Hilfe von Layoutbeschreibungen beliebig kombinieren und einfärben kann.
  2. Danach lädt man sich von Natural Earth die benötigten Kartenfeatures wie Flüsse, Seen, Städte o.ä. herunter. Freundlicherweise erlaubt Natural Earth die Weiterverwendung des Kartenmaterials via Creative Commons - Public Domain.
  3. Die Geländefeatures lädt man sich in die TileMill, und kann sie nun nach Belieben einfärben.
  4. Fehlende Geländefeatures kann man mit Polygonen in Google Earth zeichnen. Danach speichert man die Polygone als KML und importiert sie in die TileMill.
  5. Im Anschluss exportiert man das Kartenmaterial als PDF, und kann es nun in Inkscape weiterbearbeiten.

Ich habe schon ein bisschen mit der TileMill herumprobiert. Die Ergebnisse sind fantastisch und erlauben es, für das Brettspiel “Par Avion” (oder auch jedes andere Brettspiel mit geografischen Karten) stilechte Spielbretter zu erstellen, ohne jedes Mal die gesamte Karte von Hand zeichnen zu müssen.

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